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        Ruin,名词意为废墟,动词意为毁灭。

        近两年声名鹊起的游戏工作室。去年上线的独游斩获本行业国际大奖,今年更改主要玩法和内容上线iOS平台,排名长期霸榜付费前三,是一款叫好又叫座的不折不扣的佳作。

        制作人的第一款游戏大多要考虑成本,倾向于制作小而美的JiNg品,而这款的制作尤为JiNg良,虽然是2D横版游戏,但美术资源看得出花了大价钱。大概背后有投资人。你自己也玩了,PC端画面极其血腥,虽然打击感做得极为爽快,游戏设计堪称JiNg妙,但血淋淋的斩首特效让人看得心慌;鲜血大片飞溅屏幕,视觉效果黑暗而诡谲,宣泄般的艺术气息。加上剧情文本冷峻、晦涩而幽暗,你玩了一段时间就受不了——虽然受不了,但很能理解为什么会获奖。

        这款游戏本身就是一种黑暗美学。

        就是感觉制作人JiNg神状态不太好。

        此前是叫好而不叫座,因此游戏虽斩获大奖,在y核玩家中有一定知名度,但销量并不非常亮眼,当时并无本地化的企划构想;直到今年春天,主创团队天才般地对玩法与美术资源进行更改替换,尤其把血腥特效改为飞溅水彩,崩裂身T改为破碎金轮,游戏难度降低,而打击感几乎更胜一筹。最初上线iOS平台,销量仍然不温不火,直到一位知名游戏主播游玩中Y差yAn错出现直播事故,将某句台词带动出圈——一夜之间销量大增,此后口碑发酵,热度涌起,多管齐下,直冲云霄。一发不可收拾。

        现在工作室主创大概已经财务自由了。

        财务自由之后,才开始考虑做外文版本。

        第一个就选中了中文。

        你和对方团队主创有过交流,但不是夏nV士说的那位备注为K的华裔,是备注为A.C.的另一位当地人。

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